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敵キャラ6体作ったのに、まだゲームには出せなかった

#Unity#AFTERECHO#Pixel Art#AI活用

AFTERECHO序盤の敵6体を作ったあと、実際にゲームへ出すにはEnemyFormationやEncounterTable、エリア別の出現設定まで必要だった。素材を作って終わりではなく、戦闘へつなぐためのデータ化を進めた開発記録。

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