AIでゲームを開発し、
完成・公開・収益化まで記録する
開発サイト
AIを活用しながら、個人でゲームを企画・開発し、完成・公開・収益化まで記録する開発ポータルです。特定作品の公式サイトではなく、Astra Works という作り手の記録です。

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開発の進捗・学び・試行錯誤を記録しています

ゲーム開発の記録サイトを、公開できるところまで作り込んだ
Astra Worksの総合サイトを公開できるところまで作り込んだ記録。AFTERECHO(旧称:RESONANCE RPG)の作品ページURL正式化、キャラ詳細枠、Toolsのデータ化、LUMEN HARVESTはPlay準備中のまま、見た目と使い心地も整えた。
#開発記録#AFTERECHO#LUMEN HARVEST

AIでUnity RPG『RESONANCE RPG』の主要キャラ6人を作った。でも「生成して終わり」ではなかった
セナ、ナギ、オルダ、エルネ、トーヴァ、ロッカ。主要6人のキービジュアルがひとまず揃った。AIに出させて終わりではなく、役割と違和感を確認しながら直した記録。
#開発記録#RESONANCE RPG#AI活用

AIに役割分担させてUnity RPGを作ってみた
ひとつのAIに全部やらせるのではなく、役割を分けてUnityでターン制RPGを開発している。戦闘システムと見た目を分けて進める試み。
#Unity#RESONANCE RPG#AI活用
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AIゲーム開発日記
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AIを活用しながら、個人でゲームを企画・開発し、完成・公開・収益化まで挑戦していく開発ブランドです。大企業や開発スタジオではなく、実際にゲームを作っている個人開発者の記録です。
“完成したものだけではなく、途中も、失敗も、記録する。”
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ゲーム開発の記録サイトを、公開できるところまで作り込んだ
Astra Worksの総合サイトを公開できるところまで作り込んだ記録。AFTERECHO(旧称:RESONANCE RPG)の作品ページURL正式化、キャラ詳細枠、Toolsのデータ化、LUMEN HARVESTはPlay準備中のまま、見た目と使い心地も整えた。

AIでUnity RPG『RESONANCE RPG』の主要キャラ6人を作った。でも「生成して終わり」ではなかった
セナ、ナギ、オルダ、エルネ、トーヴァ、ロッカ。主要6人のキービジュアルがひとまず揃った。AIに出させて終わりではなく、役割と違和感を確認しながら直した記録。

AIに役割分担させてUnity RPGを作ってみた
ひとつのAIに全部やらせるのではなく、役割を分けてUnityでターン制RPGを開発している。戦闘システムと見た目を分けて進める試み。
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